9月9日,NVIDIA发布GeForce Game Ready 616.92 WHQL驱动,DLSS SDK 310.9.1也把DLSS 4.5光线重建的新模型放进公开工具包。一个面向玩家,一个面向开发者,指向的是光线追踪、画面细节和稳定性同步提升。
一、616.92先为几款新游戏做好准备
这次驱动的重点,是对近期游戏和更新做针对性适配。官方列出的项目包括《007:初光》的路径追踪更新、《绝地求生》的DLSS超分辨率更新,以及《WARDOGS》《Active Matter》《Aniimo》等新作的RTX或DLSS支持。
《WARDOGS》将于9月10日进入抢先体验,官方介绍它是一款大地图多人FPS,三支队伍争夺控制区域,单局最多100名玩家。GeForce RTX玩家可以使用DLSS 4.5超分辨率、动态多帧生成和NVIDIA Reflex,高刷新率多人对战更需要同时关注清晰度、帧率和延迟。
![图片[1]-NVIDIA 616.92驱动下载-无盘系统网](https://www.wupansys.com/wp-content/uploads/2026/09/115ef3b73b20260924205427.jpg)
《绝地求生》也将在9月10日加入DLSS超分辨率支持,快速转身、远距离观察和烟雾场景都值得实际对比。需要注意,开启超分辨率不等于使用新的光线重建模型,具体效果仍要看游戏版本和设置。
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二、DLSS 4.5光线重建,重点在细节稳定性
DLSS SDK 310.9.1把DLSS光线重建的Transformer模式以Preset F形式加入公开SDK,开发者可以按官方工具链集成新模型,不必长期依赖游戏文件提取或覆盖切换。
公开文档显示,Preset F相比前一版本参数量增加约20%,计算量增加约35%。以4K测试为例,相关内存分配从467.97MB增加到578.84MB;在RTX 5090上,处理时间从1.83毫秒增加到2.12毫秒。新模型可能带来更好的光线重建质量,但并非没有代价,玩家仍要结合分辨率和画质档位测试。
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光线重建不只是让画面“更亮”或“更锐”。复杂光源、反射和阴影同时出现时,玩家更应该观察移动镜头后,远处物体、边缘和反射是否稳定,有没有闪烁、拖影或细节丢失。
三、《007:初光》的路径追踪更新,适合做对比测试
《007:初光》计划在9月15日加入路径追踪和DLSS 4.5光线重建,进一步改善场景中的光照、阴影与反射效果。玩家可以先记录原有驱动和画质设置,再对比关闭光追、开启光追和路径追踪后的帧率、低帧表现与镜头稳定性。
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《Active Matter》将在9月15日登陆Steam,支持DLSS 4.5超分辨率、光线重建和动态多帧生成,并提供光线追踪反射与阴影选项。《Aniimo》计划在9月16日推出,首发支持DLSS 4.5超分辨率和动态多帧生成。不同游戏的渲染负载不同,同一张显卡的表现也不能直接套用。
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